『Memory of Memorie : A Chill Story』は、インディーアドベンチャーゲームとしては標準的なグラフィック負荷を持つタイトルです。最低動作環境にGTX 1050 Ti(PassMarkスコア: 6,367)、推奨環境にRTX 2060(同: 14,075)を指定しており、近年の大作重量級タイトルと比較すれば「軽量から中量級」の部類に入ります。 解像度別の快適プレイの目安として、フルHD解像度で標準的な60fpsを維持するためには、推奨GPUクラスであるRTX 2060(VRAM 6GB以上)を搭載したグラフィックボードが最適です。WQHDや4Kといった高解像度環境、あるいは滑らかな高フレームレートを維持してプレイする場合は、RTX 3060やRTX 4060といった、より世代の新しいミドルレンジGPUを選択すると確実な動作が見込めます。 CPUやメインメモリについては、近年のインディーゲームのトレンドに漏れず、標準的な6コア以上のCPUと16GBのメモリがあれば十分動作します。ただし、バックグラウンドでの配信ソフトの起動や、将来的な大型アップデート、高解像度テクスチャを含むMOD導入を見据える場合は、メモリ容量を32GBに拡張しておくことで、メモリ不足によるカクつきを防ぎ、より安定した動作環境を構築可能です。
Memory of Memorie : A Chill Story の公式推奨スペック・動作環境
Steam公式発表のスペック基準です。快適にプレイするには推奨環境を満たすモデルを選定してください。
| ハードウェア | 最低動作環境(動かすだけの基準) | 推奨動作環境(快適プレイ基準) |
|---|---|---|
| 対応OS | Windows 10 64bit | Windows 10/11 64bit |
| グラフィック (GPU) | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 570 | NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700 |
| プロセッサ (CPU) | Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 3 1200 | Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 5 3600 |
| メモリ (RAM) | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| ストレージ容量 | 2 GB の空き容量 | |
| 開発元 / 発売元 | BeXide Inc. | |
解像度別の快適動作チェック表
主要グラフィックボードにおける解像度別プレイ目安です(GPU名をクリックで詳細解説へ)。
| クラス / GPU | PassMark | フルHD (1080p) | WQHD (1440p) | 4K (2160p) |
|---|---|---|---|---|
| 梅(コスパ重視) RTX 5060 Ti |
21,879 | ◎ (快適 (高fps安定)) | ◯ (標準 (60fps目安)) | × (動作困難) |
| 竹(本命・推奨) RTX 5070 |
28,648 | ◎ (快適 (高fps安定)) | ◎ (快適 (高fps安定)) | ◯ (標準 (60fps目安)) |
| 松(最高画質) RTX 5080 |
35,626 | ◎ (快適 (高fps安定)) | ◎ (快適 (高fps安定)) | ◯ (標準 (60fps目安)) |
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