『Cities: Skylines』は都市開発シミュレーションとして、都市の規模が拡大するにつれてハードウェア負荷が劇的に増大する重量級タイトルです。GPUの推奨環境であるGeForce GTX 580のPassMarkスコアは約4630であり、近年の基準ではエントリークラスの性能ですが、本作の真のボトルネックはGPUよりもCPUとメインメモリにあります。 フルHD解像度で標準60fpsを維持するためには、近年のミドルレンジGPU(PassMark 15000以上)があれば十分です。しかし、WQHDや4Kの高解像度、さらに高リフレッシュレートを目指す場合は、上位GPUと十分なVRAM容量が必要となります。 特に注意すべきはCPUとメモリです。市民のAI計算や交通シミュレーションを処理するため、CPU性能はゲームの快適性に直結します。また、標準の16GBメモリでは、人口が増加した終盤の都市や、Steam Workshopから多数のMOD・アセットを導入した環境において確実に容量不足に陥ります。そのため、安定した動作とロード時間の短縮を求めるのであれば、メモリは最低でも32GB以上を強く推奨します。都市が巨大化するほどCPUキャッシュやメモリ帯域への負荷が高まるため、妥協のないパーツ選定が不可欠です。
Cities: Skylines の公式推奨スペック・動作環境
Steam公式発表のスペック基準です。快適にプレイするには推奨環境を満たすモデルを選定してください。
| ハードウェア | 最低動作環境(動かすだけの基準) | 推奨動作環境(快適プレイ基準) |
|---|---|---|
| 対応OS | Windows® 10 Home 64 Bit | Windows® 10 Home 64 bit |
| グラフィック (GPU) | Nvidia® GeForceTM GTS 450 (1 GB) | AMD® R7 250 (2 GB) | Intel Iris Xe G7 (Tiger Lake) | Nvidia® GeForceTM GTX 580 (1.5 GB) | AMD® RadeonTM RX 560 (4 GB) |
| プロセッサ (CPU) | Intel® CoreTM I7 930 | AMD® FX 6350 | Intel® CoreTM I7 2700K | AMD® Ryzen 7 2700X |
| メモリ (RAM) | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| ストレージ容量 | 4 GB の空き容量 | |
| 開発元 / 発売元 | Colossal Order(発売元: Paradox Interactive) | |
解像度別の快適動作チェック表
主要グラフィックボードにおける解像度別プレイ目安です(GPU名をクリックで詳細解説へ)。
| クラス / GPU | PassMark | フルHD (1080p) | WQHD (1440p) | 4K (2160p) |
|---|---|---|---|---|
| 梅(コスパ重視) RTX 3050 |
10,741 | ◎ (快適 (高fps安定)) | ◎ (快適 (高fps安定)) | ◯ (標準 (60fps目安)) |
| 竹(本命・推奨) RTX 5050 |
16,801 | ◎ (快適 (高fps安定)) | ◎ (快適 (高fps安定)) | ◎ (快適 (高fps安定)) |
| 松(最高画質) RTX 5060 |
20,633 | ◎ (快適 (高fps安定)) | ◎ (快適 (高fps安定)) | ◎ (快適 (高fps安定)) |
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